《後西遊記》《非妖哉》等AI影視爆款引發熱議,“劇作的核心依然是故事”

當《功夫女足》《八仙!》《歡迎來龍餐館》等多部電影作品撐起暑期檔全國票倉時影視,AI影視作品也以一種前所未有的密度出現在觀眾視野裡——

8月31日,國內第一部上星播出的AI長劇《後西遊記》登陸湖南衛視黃金檔和芒果TV,首播拿下省級衛視同時段收視第一,截至發稿累計網路播放量已超2.6億次影視。在此之前,深圳青年創作者獨立製作的志怪AI短劇《非妖哉》在抖音上線兩集,播放量破億、點贊近500萬;經典影視IP《靈魂擺渡》推出“浮生夢”系列兩部AI網路故事片,《蝴蝶夢》《天女之夢》於8月22日在愛奇藝上線,迅速登上站內電影熱播榜TOP1,上線十天累計分賬票房突破600萬元。

《後西遊記》《非妖哉》等AI影視爆款引發熱議,“劇作的核心依然是故事”

完整且不失深度的故事、天馬行空的特效畫面、降本增效的實操成果……這些AI影視作品給行業投下“重磅炸彈”之後,也引發了人們關於藝術創作新的思考影視

如深耕傳統影視行業多年的《靈魂擺渡》“浮生夢”系列藝術總監郭靖宇所言,擁抱AI是必然趨勢,但AI影視和真人影視並不存在“誰替代誰”的困擾:“對於每一輪新的技術革命,我們應該積極擁抱,每一種傳統藝術形式也自有其歷久彌新的價值,‘各美其美’,才能更好地滿足觀眾多元化的精神需求影視。”

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AI並非全自動化的“萬能”工具

記者瞭解到,《非妖哉》《後西遊記》《靈魂擺渡》“浮生夢”這三個作品系列的體量、生產和播出方式各不相同影視。志怪題材AI短劇《非妖哉》是“一人成軍”的典型:“90後”LibTV認證創作者“不吃榨菜”是廣東河源人,目前在深圳發展。《非妖哉》由他獨立完成劇本創作、AI生成與剪輯等製作環節,單集時長6—7分鐘,成本約1萬元,製作週期約為10天,在行業裡屬於“慢工出細活”的型別。

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同樣東方誌怪色彩濃厚的《靈魂擺渡》“浮生夢”,則由推出《唐朝詭事錄》《靈魂擺渡》等經典影視IP的長信傳媒操盤,原IP編劇小吉祥天負責劇本創作,於毅、劉智揚、肖茵三位原班主演使用AI形象授權的方式出演,並親身參與配音,是“成熟IP+傳統團隊”的“遷移”樣本影視

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《後西遊記》的創作則建立在平臺的工業化生產能力上影視。該劇由芒果TV AIGC創新內容中心主匯出品,導演李東珅以《河西走廊》《中國》系列等高分紀錄片為人所熟知,整個製作團隊有上百人,創作歷時約三個月。

但這三部作品的共同點在於,它們都清晰直觀地展示了AI帶來的成本和效率的大幅壓縮影視。李東珅介紹,《後西遊記》單整合本約90萬元,每分鐘投入2萬到3萬元,不到傳統動畫劇集製作費用的1/10,卻可以達到“100人幹了2000人的活”的團隊效率。

《後西遊記》《非妖哉》等AI影視爆款引發熱議,“劇作的核心依然是故事”

《靈魂擺渡》“浮生夢”則在不到四個月內完成了兩部成片的製作,單部時長約1小時影視。郭靖宇直言,若選擇傳統影視創作方式,“崑崙大戰”等大特效場景往往需要高難度綠幕拍攝疊加漫長後期製作,“AI製作實現了成本的指數級降低”。而且AI對三位演員年輕時候樣貌的復原,也能在一定程度上解決主演因年齡增長而無法演繹前傳故事的難題。

《後西遊記》《非妖哉》等AI影視爆款引發熱議,“劇作的核心依然是故事”

中國傳媒大學戲劇影視學院教授張淨雨認為,AI正在從輔助工具逐漸演變成可以參與影視創作的力量,但AI並非一款全自動化的“萬能”生產工具影視。“不吃榨菜”坦言,《非妖哉》僅是生成第一張用來確定畫面風格的關鍵場景圖,購買算力就花費了10萬LibTV積分(摺合人民幣6000多元),輸入、調整生成指令“抽卡”用了5天時間,在這個過程中,需要一直完善提示詞。在他看來,AI可以讓以前覺得很難做的東西變得簡單,例如複雜的奇觀特效呈現;但簡單的東西也會變難,例如人物的情緒表達,甚至是一個站位的變化。

《後西遊記》《非妖哉》等AI影視爆款引發熱議,“劇作的核心依然是故事”

與此同時,AI角色“融臉”真人導致侵權的事件頻發,包括AI演員的湧現,也引發了倫理、法律領域的更深層憂慮影視。近日,最高法釋出《關於依法審理涉人工智慧糾紛案件的意見》,聚焦社會各界關注的“AI換臉擬聲”“AI復活逝者”等問題,明確相應的裁判規則,釐清行為邊界和法律責任。業內人士相信,在相關法律法規的不斷完善下,AI影視行業將迎來更加健康、有序的發展階段。

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堅持“內容為王”才有望脫穎而出

AI在降本增效方面的表現突出,吸引了眾多平臺、投資者和創作者爭相入局影視。以AI短劇為例,2025年國內AI短劇產量約為6萬部,但根據行業預測,2026年產量將達到100萬部。在供給洪流中,降本增效本身已經不再構成競爭優勢,而只是參與“遊戲”的最低“入場券”。

三位創作者在接受南方+記者採訪時一致提到,AI在現階段屬於“好用”的生產工具,但一部AI影視作品要獲得觀眾認可,關鍵不在於它們用了什麼模型、花費多少算力,而在於“講好故事”影視

“不吃榨菜”表示,在創作《非妖哉》的過程中,劇本環節是最難攻克的影視。其故事靈感源於真實的社會事件,卻要透過類似《聊齋》的志怪故事來進行隱喻,引起觀眾對複雜人性的反思。在講故事時,他更關注的是“觀眾能不能看懂我在表達什麼”。劇集上線後,他也驚喜地發現,很多觀眾並不止於討論畫面、人物的AI呈現效果,更多的是討論故事主旨本身。

《後西遊記》《非妖哉》等AI影視爆款引發熱議,“劇作的核心依然是故事”

《靈魂擺渡》“浮生夢”的劇本較之IP劇集原作,在故事脈絡和質量上都得到了很好的延續影視。郭靖宇表示,這兩部AI網路故事片的創作難點並不是攻克技術,而是透過AI實現對劇本文學性和節奏的把握。他特別提到,《天女之夢》後半段濃縮了重要角色琥珀200年來的心路歷程,這段劇情“即便真人實拍,都很難拍得明白”。但團隊一致決定保留這段文戲,意在保留IP一以貫之的敘事表達風格。

《後西遊記》《非妖哉》等AI影視爆款引發熱議,“劇作的核心依然是故事”

對於《後西遊記》的熱播,李東珅本人的判斷卻相當冷靜:“熱度不是因為片子有多好,而是市場太需要新話題了影視。”該劇在社交平臺的口碑也呈現明顯分化,有觀眾認為“畫面震撼,角色面部精緻,可人的情感是空的”,“像個精緻的動畫片,不是部有溫度的劇”。李東珅也坦言,現階段的AI工具可以基本解決視聽一致性的問題,卻很難解決情緒連續性、穩定性的問題,“解決方案沒有別的,只有靠海量的提示詞”。而情緒表達的同質化、不連貫,將大大影響作品的故事性和人物塑造的立體感。

《後西遊記》《非妖哉》等AI影視爆款引發熱議,“劇作的核心依然是故事”

從這三部作品的實踐經驗中不難看出,AI在影視生產中真正改變的,不是“能不能做”,而是“誰來做”和“做什麼”影視。當創作的門檻持續降低,決定作品質量的變數正在從“有沒有技術能力”轉移到“有沒有審美判斷力”——包括判斷哪條敘事線值得保留,什麼樣的主題和故事會真正觸動人心。

“觀眾現階段對於AI內容的質疑,本質上不是對技術的否定,而是質疑創作者是否真正從內容出發,去創作適合AI生產的內容影視。無論何時,劇作的核心依然是故事。”從電影廠學徒到知名導演,再到“試水”AI影視創作,一直嘗試走在行業前沿的郭靖宇依然秉持樂觀態度。在他看來,堅持“內容為王”、直面觀眾核心審美訴求的創作思維,這樣的作品才有望脫穎而出。

採寫影視:南方+記者 張思毅

圖片影視:受訪者供圖

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