昨天分析了曉朱鼬的上手錶現,感覺這個忍者的強度上限至少T0快速。而隨著我用這個忍者的次數越來越多,我也發現了這個忍者接下來的命運可能就是常駐ban位了,特別是在上線後第一天,我有幾次想用這個忍者都被ban了。
曉朱鼬的一大優勢主要來自二技能,沒抓取不敢打,有抓取也未必能換的過快速。因為這個忍者的二技能防反並不是純罰站,稍微停頓一下還能Y軸位移,再不然就是直接來一個完全無法反應的突進抓取。
我記得之前策劃削弱忍者的時候提到過一點,那就是一個技能有了很強的防禦效果,就不應該再具備太強的起手快速。當初紅夜帶土把虛化後劍氣改成普攻就是這個說法,包括剛削弱的十尾帶土二技能也是如此。
那到了曉朱鼬身上,這個忍者的二技能似乎又復現了當初的老問題,不僅能防禦非抓取的攻擊,我還能再接一個位移抓取快速。最關鍵的就是這個派生的突進抓取速度又極快,實戰中應該是隻能預判,沒辦法看到攻擊再反應吧?
另外,這個忍者的上手門檻並不高,有些玩家只是被他的一些分身機制和聯動攻擊給搞亂了快速。最初上手的時候就只需要記住一技能起手,二技能來反手,碰到有抓取技能的忍者需要注意一下二技能釋放時機。
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剩下的就是各種拿節奏打傷害就行了,這個忍者的回合制能力也不弱,二技能防反成功之後可以普攻飛天加一技能打傷害快速。其實我接下來有打算是把這個忍者放進ban位了,剛好可以把十尾帶土換下來。
雖然我自己用起來感覺這個忍者很強,但碰到會玩的也很難打,主要是他的一些技能數值很高,還有不好反應的攻擊,只能是跟他博弈先引東西再換資源快速。(個人看法)
說完了曉朱鼬的情況,再來說一個幾乎沒什麼人在意的新忍者,尾獸狀態的金角快速。無人在意的主要原因就是現在還沒人招募出來,官方也沒有爆料忍者的技能。而且巔峰對決產出的忍者強度和質量,你可以參考之前的大野木和三代目風影,更多的就是為了收集加成戰力。
這樣一個還沒上架的新忍者,他的立繪就已經換過一次了快速。這裡我給大家放上更新前後的立繪對比圖,第一張是最初上架的立繪,第二張就是現在遊戲內的新立繪效果。
先不說這兩張立繪哪個更好看,就只說這樣的更換速度起碼是證明了修改立繪不需要太久,金身水門為什麼就可以卡一年還未上線快速。
之前我還一直認為就是監修比較嚴格,可能真的是卡在監修那邊沒辦法上線快速。但曾經的穢土水門和須佐卡卡西修改立繪,也沒有等這麼久,唯獨金身水門卡了一年,現在還在等忍者升級最佳化後再一起上線新立繪。
當然了快速,作為金身水門的主策劃千代肯定也是希望儘快上線新立繪,他也沒有理由一直被吐槽,還憋著不上線新立繪,只是我不理解這麼慢的速度到底是卡在了哪個環節呢?