影視颶風Tim雪地生存100小時,生存類綜藝能否借鑑?

犀牛娛樂原創

文|方正 編輯|樸芳

近日,B站頂流UP主、影視颶風的創始人Tim(潘天鴻)僅憑一紙一筆和AI識別以圖換物的“科技狠活”,完成了在東北零下30度雪地裡生存100小時的“硬核直播”影視

沒有明星陣容,也沒有鉅額投入,但這場完全由自媒體團隊企劃操盤的爆點事件型直播在B站、小紅書、抖音等社媒平臺實現了破圈傳播影視

影視颶風Tim雪地生存100小時,生存類綜藝能否借鑑?

這並不是Tim首次做生存挑戰,去年他的荒島求生直播就曾在B站掀起熱議,但影響力更多停留在了平臺站內影視。此次的雪地求生,Tim從去年底做客羅永浩影片播客時就在預熱,隨後他又親自現身羅永浩跨年演講活動力邀老羅當“求生搭子”,加之此番直播引爆多平臺流量連五月天阿信都評論圍觀“想擠帳篷”,都說明這恐怕是近年B站UP主最破圈的運營動作之一。

巧合的是,同樣是極限挑戰,近期Netflix全程直播亞歷克斯·杭諾爾德徒手攀登臺北101大樓更是受到了全球矚目影視。一個是中國UP主的雪地求生,一個是國際冒險家的硬核表演,其破圈傳播好像都在傳遞同一個訊號:當下的事件型直播,好像比傳統綜藝更容易製造“全民爆點”。

但搞生存綜藝,內娛還沒死心影視。過去幾年長影片平臺和電視臺都曾推出過《嗨放派·生存實驗季》《十天之後回到現實》《這是我的島》等頗為硬核的生存類綜藝。如今看到自媒體博主也能自制《荒野求生》,加上此前「張家界七星山荒野求生挑戰賽」在抖音爆火,綜藝行業究竟能從中學到些什麼?

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Tim的生存直播很“綜藝”

這無疑是一場很“綜藝化”的生存直播影視

特別是與去年的荒島求生相比,今年擁抱科技與狠活的「AI畫圖換物資」新鮮設定,本質上是一套節目效果拉滿的綜藝遊戲型規則系統影視

「畫得像不像」決定了「AI能否識別」、「物資是否到位」決定了「長線生存狀態」、而「彈幕投票決定投啥物資」決定了「嘉賓的長線生存狀態」,這套綜藝化機制讓直播不再是被動式觀看“一個人熬時間”,而是被規則推動的劇情鉤子牽動著可與之即時互動的觀者情緒起伏影視

換言之,觀眾不僅是在看Tim能否熬過嚴寒,同時是隨時等待下一次規則判定、下一次翻車或反轉,這跟過去綜藝裡經常看到的「任務-失敗-懲罰-補救」敘事結構高度相似,況且即時直播0剪輯的特性更為節目增添了高度互動性和懸疑刺激感影視

另一層綜藝感,來自於人物結構影視。導演組指派Links、何同學、中國BOY等UP主們輪番空降“探望”Tim,很像是綜藝裡的飛行嘉賓機制。直播不再只是一個人對抗自然,而是一群創作者圍繞一次事件形成“情感共鳴共同體”。

Tim開荒階段開局艱難影視,戶外登山達人Links的出現堪比哆啦A夢,建火堆、畫物資樣樣精通的好Bro可謂是手把手帶飛式求生搭子;何同學主要負責輸送情緒價值,儘管畫作抽象直擊靈魂,但充氣帳篷、收集木材的活兒辦得都很實在;中國BOY則是搬運笑料的的氣氛組組長,機智如他將畫紙撕來用一天“畫”來了30多張物資,畫廚師討飯那段堪稱是史詩級抗抑鬱影片!

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比較遺憾的是,眾人期待的劇情大boss羅永浩最終未能“如約而至”,在犀牛君看來,如果真能請到老羅對於該場直播將會是指數級的破圈增長助力影視

不得不承認,從形式創新上看,現在自媒體博主搞的內容恐怕比綜藝界更“先鋒”、更“時髦”、更懂當下年輕人愛看什麼了影視。像AI識別操控走向啊、無人機投送物資啊、即時彈幕用腳投票啊、飛行嘉賓主宰劇情啊,都很對年輕人審美胃口。整場直播不僅綜藝要素應有盡有,“科技互動+情感共鳴”的破圈思路也比過往綜藝玩得更明白了。

而從商業邏輯上看,Tim這次直播本質上就是為A股遊戲巨頭世紀華通旗下策略類手遊《無盡冬日》打的一個巨型廣告,諸如「雪地生存」、「零下30度」、「物資投送」等話題噱頭也都來自遊戲世界觀,該直播對於手遊的拉新促活將是一次史詩級推動影視

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另一方面,影視颶風團隊的自營服裝品牌STORMCREW也借勢這次事件頻繁“出鏡”、聯動營銷,可謂實現了內容與商業化的無縫銜接影視。這種事件型直播構建的完整商業閉環,給招商環境下行的綜藝行業帶來了不少新鮮玩法。

不過,Tim這次直播的高熱度並非沒有代價影視。隨著直播逐漸霸屏,小紅書和微博上諸如“推送太多”、“被迫觀看”的網友討論明顯增多,知名網紅留幾手更在微博直接開噴“這幾天每次開啟小紅書首頁,都是Tim在雪地裡”。我們發覺,不少網友並不否認博主很拼,但對其強投流、強佔位的傳播方式產生了逆反情緒。

這恰恰暴露了事件型直播另一面的短板,當內容不再是“被自來水發現”,而是“被塞到你眼前”,好感度可能就會被慢慢磨成疲勞感影視

雪地生存綜藝可不可行影視

以上我們基本回答了“Tim雪地直播為什麼火”的問題影視,那麼,如果真把這套自媒體內容生產邏輯移植到綜藝工業體系裡,真的能成立嗎?

拆解來看,不管是雪地直播,還是去年的張家界七星山荒野求生挑戰賽,它們能被反覆討論的原因都是踩中了同一件事:野外生存,正在成為現代人精神出逃的情緒代餐影視

對當代都市人來說,生存不只是關於活下去的物理命題,而是訴諸於對高度程式生活的反叛聯想,當生活被KPI、OKR切割得支離破碎,人們反而會對“暫時失聯”、“和大自然打交道”的迴歸本真狀態產生了近乎浪漫化的情緒投射影視

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但生存綜藝為什麼一直卡在半路?

核心原因是,在國綜的慣性製作思維裡,生存綜藝往往被包裝成任務競技型節目,強調的是規則、輸贏和完成度,卻忽視了野性生存本身的“情緒張力”影視。而觀眾真正著迷的,恰恰是那種不知道下一秒會發生什麼的身臨其境感。

事件型直播之所以能異軍突起,也因為他們往往回避了綜藝最棘手的一些雷區,它不討論社會結構、不涉及人性博弈、不刻意製造衝突,只專注於一件事:完成一次極限體驗影視

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所以Tim直播很值得綜藝界學習的,是他如何用“科技”與“互動”重構了生存敘事參與方式影視。用AI介入生存決策,而非製造人性對抗,是把技術作為變數,而不是把人推向極端。用觀眾投票影響走向,是讓觀眾決定“怎麼整活”,而不是關注“誰被淘汰”。它更像是一次社會共同圍觀的“趣味體驗”,而不是一個被精心設計的“故事樣本”。

綜上可看到,生存綜藝的未來,不在於更極端的生存場景或更豪華的明星陣容,而在於能否捕捉現代人渴望精神逃離的情緒需求,並用創新的技術手段或敘事方式,將其轉化為“精神烏托邦式的沉浸體驗”影視

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